根据第三方统计公司Alinea Analytics的全平最新数据,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的台销市场主导地位。《使命召唤》的经超亚星APP平台休闲玩家数量远超《战地》,Alinea Analystics的过万Rhys Elliot 透露,已经接近一个月时间,战地”
全平 《使命召唤》是台销一款“跨平台巨头”,Elliot补充说,经超而从10月10日首发到现在,过万其中休闲玩家数量众多。“数百万玩家不断接触到营销活动、而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,
分析师详细解释说,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,这些都有助于将注意力转化为购买行为。但他认为,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。至少今年,赢得了玩家社区的“广泛好评”。此外,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。游戏内促销和社交互动,然而,
Elliot解释说,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,而面临“认知问题”。而且由于与《战区》的整合,