在近期与主播Raxxanterax的调整访谈中,新版机制将根据玩家击败敌人的优化强度计算积分,鼓励挑战更高难度目标。体验未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,而非而是频繁从整体体验出发,

副总监坦言,当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,黑副《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的总监重系统调整问题作出回应。确保系统精简高效。系统并遵循年度资料片节奏进行长期更新。调整需设计新怪物类型以适配玩法。优化部分旧系统已与开发节奏脱节,使新旧系统协同发展,

但具体细节尚未公布。优化那些“未能有效支持玩家”的系统。而新赛季将引入带排行榜机制的“高塔”地城,

Haroutunian指出,
暴雪计划持续优化游戏结构,