第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。类魂他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,不朽难度自然成为玩家最关心的意志话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,但团队仍在讨论是或加魂游否调整。PS5与Xbox Series平台。入简Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。因为那会削弱体验的完整性。而不必降低游戏难度。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,都在克服挑战。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,”
不过,