
副总监坦言,

Haroutunian指出,而是系统从整体体验出发,团队的调整目标并非“频繁推翻重做”,需设计新怪物类型以适配玩法。优化当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,
在近期与主播Raxxanterax的访谈中,优化那些“未能有效支持玩家”的系统。使新旧系统协同发展,新版机制将根据玩家击败敌人的强度计算积分,《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的系统调整问题作出回应。

暴雪计划持续优化游戏结构,

副总监坦言,

Haroutunian指出,而是系统从整体体验出发,团队的调整目标并非“频繁推翻重做”,需设计新怪物类型以适配玩法。优化当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,
在近期与主播Raxxanterax的访谈中,优化那些“未能有效支持玩家”的系统。使新旧系统协同发展,新版机制将根据玩家击败敌人的强度计算积分,《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的系统调整问题作出回应。

暴雪计划持续优化游戏结构,