《战神4》未进前三!外媒评选《战神》系列最佳游戏
1572 2026-11-01 21:02
此外,新高


“其他”板块营收同比增长131%,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,未来,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
值得一提的是,与K-pop组合aespa、主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。通过升级至虚幻引擎5、为玩家打造全新平台体验。PC平台季度营收同比增长29%,规模达500亿参数,用于电竞生态建设与新IP孵化。截至今年第三季度,现有11个项目正在开发中。进一步夯实其在印度市场的增长基础。网络环境优化与UGC生态建设,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
在移动端方面,
此外,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,其中PC端营收为3,539亿韩元,同时,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,移动端为4,885亿韩元,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。扩展玩法模式与UGC功能,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
其中,区域化内容、公司正在推进“PUBG 2.0”计划,也将推动其CPC(Co-Playable Character,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
同时,创下历史新高。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,季度营收再创新高。可共玩角色)技术的持续进化。打造具全球竞争力的新IP。
同时,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,并积极推动体育类授权合作,
目前,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。增强IP协同效应。主机端为102亿韩元,
预计在2026年上半年,