然而,创始但团队可能担心其过重的人透悲剧色彩会影响玩家前期的游戏体验。本可以反衬出亚瑟后续的露荒“救赎弧光”更加耀眼与动人。

在近期的一次访谈中,这个极具冲击力的背景故事最终并未能与玩家见面。他们普遍认为这个设定“过于残酷”。这使得亚瑟在游戏开局时会表现得“非常、从一个因极度痛苦而变得尖刻麻木的起点开始,一个更低谷、

尽管剧情被删,
近日,豪瑟披露,正如豪瑟所言,是经过精心权衡与打磨的结果。有血有肉的亚瑟。决定将整个情节删除。远比我们最终看到的版本更为黑暗和残酷。Rockstar Games(R星)的联合创始人及《荒野大镖客》系列的核心编剧丹·豪瑟透露了一个不为人知的幕后故事:备受赞誉的《荒野大镖客:救赎2》其原始剧本,更黑暗的起点,他原计划让这场个人的巨大悲剧成为亚瑟性格的基石,非常痛苦”。

丹·豪瑟解释了他当初的设计理念。也让我们更加珍惜最终版本中,豪瑟认为,那个在残酷西部世界里,这让我们看到,它不仅展现了游戏叙事在开发过程中的复杂演变,

这个被删减的故事片段,豪瑟坦言,其主要原因是,