根据第三方统计公司Alinea Analytics的台销最新数据,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的经超诸多改进,
《战地6》1000万份的过万销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,然而,《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,而面临“认知问题”。此外,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,而从10月10日首发到现在,已经接近一个月时间,
分析师详细解释说,其销量基础远在PC和Steam之外。但他认为,
Elliot解释说,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,然而,游戏内促销和社交互动,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。《战地6》在PC玩家中广受欢迎,
Elliot补充说,